칼럼: 신원이야라고 생각하는 것 소프트웨어 개수의 길잡이 - 그 이번에는 칼럼이라고 하면 좀 우스운데요 담적인 느낌으로 에게 읽어주셨으면 합니다. 이번달에 새로운 원"레이와"가 되었네요. 헤이세이(平成)부터 영화로 돌아갈 때는 왠지 새해를 맞은 것 같아 신기한 느낌이었습니다. 나카노 지인으로부터 축하메일이 받아가기도 하고 "중이 본가인데" 라고, 왠지 기묘한분 이었습니다.> 중~사람들은 자 그럼 해버린 천황이라던지 원래 어느 쪽에 꽤 관심이 많은 것 같아요. 새로운 원화로 전환되어 세상은 꽤 축제 이었지만, 소프트웨어를 열고 있는 사람에게 있어서는 원 이 무슨 엉뚱한 물건으로밖에 생각되지 않을지도 모릅니다.실제로, 자신도 젊었을 때는 "원래 이런 건 갑자기 없어지면 좋겠다"고 생각했었습니다. 지금도 만드..
UI에 대해-성능후편 소프트웨어 개수의 길잡이 - "UI에 대해-성능 전남편"의 계속됨. 지난번에는 "알기 쉬움"의 기본적인 요소를 살펴보았습니다.그것들을 한층 부분으로 이번에는 이층 부분인아이적인 항목에 대해서 보고 갑니다. 이층이라는 것은 기본적인 요소인 한층의 내용을 색로 쌓아올리고 나온다오르고 있다는 의미입니다.그래서 색스러운 파타운이 존재한다고 생각합니다.깔끔하게 연예화할 수 있는 것인지, 혹은 에 존재하는 것인지는 잘 모르겠습니다. 여기서는 어떤 느낌의 것인지 예를 들어보겠습니다.> 새만약 긍정적인 항목 중 하나로 "새로운념"이라는 것이 있는 것 같습니다.만약에 다짐이라는 것이 추상적이고 알기 어려운 경우에는 표시나 조작의 새로운 방식으로 생각하면 될지도 모릅니다. 예를 들어, 옛날에 컴퓨터가..
성능=생각자여기서 말하는 성능이라는 것은 "UI에 대해-요점"에서 말한에 프로그램적인 스피드를 말하는 것이 아니라 "간결함"이라는 것입니다.결국 간결한 UI라면 짧은 시간에 조작이 끝난다는 것을 의미하고 있습니다. 그러면 간단함이란 무엇인가라고 생각하면, 주로 다음의 두 가지 요소가 되지 않을까 생각합니다.> 첫 번째로는 "알기 쉬움"입니다. "알기 쉬움"이란 인식하기 쉽거나 도장의 쉬움 같은 말입니다. 또 하나는 "사" 입니다. 이것은 순하게 조작의 양입니다.클릭 회 적다든가, 마우스에서의 이동량이 적다든가 하는 조작의 볼류 "자"에 대해서는 될까 어떻은준으로 많고 적은 것이라 아직 논할 점은 없어서, 여기에서는 주로" 알기 쉬움"에 대해서 논하고자 합니다. "알기 쉬움"이라는 것은 단적으로 말하자면 ..